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乐迷社区»版 块 乐迷社区备用勿动 fid:189 第六节 Music建立及Sounds区别
2013-10-24 10:23:18 10450 跳转到指定楼层
本帖最后由 Grand 于 2013-10-24 13:52 编辑

温馨提示: 音乐和音效文件夹的名字是可以自定义的.只要方便调用(记住)它.这样可以加大游戏的开发进度!!!

Music - 音乐文件夹
Sounds - 音效文件夹

这两个文件夹还是比较容易理解的.

问:如何在游戏中添加背景音乐?
答:只要在 游戏关卡 TXT 文本中添加以下代码就可以实现了.
  1. music          data/music/remix.ogg
复制代码
music data/music/remix.ogg
- music 就是开启音乐代码,data/music/remix.ogg  名字为 remix.ogg 背景音乐 存放在 Data根目录->music文件夹内.

bossmusic 也是同样的意思.
当此关卡出有老大(王) . 只要boss一出现,背景音乐就会马上切换到 boss音乐.
(根据游戏的风格 可以是紧张 可以是轻松,也可以直接录制)


问:如何让玩家与敌人发出声音?
答:只要在 人物 TXT 文本中添加以下代码就可以实现了.
  1. diesound        data/sounds/die.wav
复制代码
例子:

玩家攻击敌人时. 发出“彭”的声音.
玩家受到攻击时. 发出”啊~~“ 的声音.
玩家在拾到宝物时.会听到 ”这是胜利的奖赏哦“.

假如找不到适配的音效文件.那就可以自己配音了.音效文件的格式是WAV!!!

Openbor 只要学会了基础,完全可以制作一个属于自己的游戏哦!

更多的讲解,尽在帖子.

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