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2014-5-16 09:45:13 12183 跳转到指定楼层
独家专访晨星:4K电视产品或一年后大规模普及

作者:王闪    来源:流媒体网    发布时间:2014/5/15 8:10:26

    【流媒体网】消息 2014年的OTT市场,4K、游戏两大词汇成为绝对的主角,无论是与电视市场搭噶与否的企业都纷纷推出4K电视、机顶盒或者游戏电视、盒子产品,根据市场调查机构北京中怡康预测,2014年中国国内4K电视将展现爆发力,市场渗透率将会达16%;而游戏方面,当下风头正盛的游戏主机索尼PS4以及微软Xbox One,前者的销量已经突破700万台,而后者的销量也已经达到500万台,毋庸置疑,OTT游戏市场的发展前景很是可观,眼看着这块肥肉,国内OTT企业怎能不心动,游戏盒子、游戏电视以及游戏主机等产品也纷纷问世。
晨星半导体中国区市场总监马可芝
    4K电视或一年后大规模普及
    让我们先来看看4K这一热门词汇。2009年,在日本高新技术博览会上,Panasonic、夏普、东芝等企业运用4K*2K的高影像技术的液晶和等离子终端产品首次亮相,2012年4K电视正式推出,2013年4K概念疯狂席卷国内外市场,几乎所有的电视从业者都推出了4K电视、电视盒产品,进入2014年4K概念的发展趋势不仅未减弱反而更为凶猛,乐视、康佳、联想等都推出4K电视新品、小米、百度、杰科等也都推出相关4K机顶盒。
    其实说到硬件产品的用户体验,技术支持方是一个不能忽视的重要部分。4月9日,在乐视4K智能电视X50 Air的发布会上,贾跃亭特别强调了该产品搭载了全球性能最强的4K智能电视芯片MStar6A918,其也是全球首个H.265硬解4K解决方案,这也让一直万分低调的“幕后工作者”芯片解决方案厂商晨星走到了幕前。
    众所周知,4K的出现,给人们生活中带来不一样的视频体验,和全高清(FullHD)还是会有直观的差异的,并且随着屏幕尺寸的变大,差异会越来越明显。另外,随着高清以及超高清内容的出现以及日渐丰富,4K技术很容易并且很快将会为人们所接受。虽然4K产品的来势汹汹,但晨星半导体中国区市场总监马可芝认为目前4K电视产业还是处于发展初期,他透露,一年以后,4K的产品将会大规模普及,尤其是4K电视。与此同时,芯片厂商在4K大规模普及的潮流和趋势下,会推出性价比越来高的4K处理芯片方案,并且支持处理技术更为先进的HEVC编解码技术,助力终端厂商推出适合市场需要的产品。如同晨星半导体早已推出了可全面提供H.265(HEVC)硬件解码以及4K2K超高清芯片方案的4K芯片解决方案MSD6A801系列、MSD9x80系列以及上面所说的MSD6A918等产品。
    值得肯定的是,4K技术正在席卷OTT市场,也给人们生活中带来了不一样以及更有趣的视频体验,但是无论是4K电视或者盒子,均需要有丰富的内容,而内容是4K还未大规模普及道路中最大的障碍也已经是人尽皆知的事实。马可芝称,当前4K内容的提供还处于起步阶段,但随着4K电影以及海外多地4K节目的播出,4K内容资源会日益丰富。国内以至全球OTT市场从业者也正加紧对4K内容的投入与促进,包括日韩等4K电视频道的开播、Youtube、Netflix、索尼以及国内内容乐视、百视通、优朋普乐在积极建设4K内容资源。
    除了内容,目前我国家庭网络的发展现状也从一定程度上对于4K内容的传输提出了挑战,虽然我国正积极进行宽带国家战略工程以及各种宽带提速行动,但多数宽带用户的宽带还未得到实质性的改变,这对4K内容的传输很是不利。不过马可芝表示,随着互联网的飞速发展,光纤到户、千兆技术的成熟及4G 移动网络的普及,传输带宽拓宽无论在技术上还是市场需求上都会具备的。
    马可芝透露,晨星在4K的市场需求大潮中,从2013年推出支持4K显示的电视芯片方案,到2014年推出支持4K HEVC/H.264硬件解码的电视以及盒子的芯片方案,并且方案已迅速应用到市场端。在未来的一年里,晨星半导体将持续推出各种不同等级的4K芯片方案。
    晨星将择机推出专门的游戏盒子解决方案
    再来看OTT市场上的另一主角词汇游戏。在游戏机领域,任天堂、索尼、微软的三强争霸已持续多年,游戏机也从单纯提供游戏功能转向成为客厅娱乐终端,游戏盒子、游戏电视等接连问世,随之而来的,为游戏硬件产品提供技术支持的解决方案厂商扮演的角色也愈发的重要。
    从一定程度上讲,大屏的游戏体验对于硬件、技术等的要求比小屏要高许多,但目前电视以及盒子的游戏,大多是手游或者页游的版本修改而来,这对技术解决方案提出了更高的要求,马可芝透露,提升游戏本身的分辨率,可以使得音视频有更震撼的效果,大屏游戏对触控的要求比较高,目前厂家一般采用手机应用模拟控制或者外加控制器的方式,晨星的软硬件方案均可满足此要求。马可芝对流媒体网称,对于大屏上的大型在线游戏游戏而言,其优异的用户体验一方面需要仰赖网络高速稳定传输,另一方面,也可以从传输的内容格式上着手,采用压缩效率更高的格式。
    此外,马可芝告诉流媒体它在游戏领域的发展情况,“晨星在游戏部分的芯片解决方案,还是以满足基本配置的需求为主,满足OTT厂家搭载在盒子上的游戏需求。至于专门的游戏盒子解决方案,晨星会再择机推出。”
    同时,马可芝还向流媒体网介绍了晨星解决方案在OTT游戏领域的发展优势,晨星半导体拥有众多的IP技术以及整合能力,除高性能GPU/CPU整合技术外,还有音视频以及图形处理的经验积累,可以因应时宜,推出性价比高的芯片方案,以满足市场以及合作伙伴的需求。而且未来晨星还将在OTT游戏领域推出更加适合的解决方案。
    在采访最后,马可芝告诉流媒体网,晨星目前还是以芯片设计、软硬件参考方案设计的提供为主。另外晨星将会一如既往提供优秀的芯片方案,优秀的音视频处理技术包括延时处理处理技术,为合作伙伴的产品达到最优的用户体验奠定基础。

2014-5-16 10:02:12
4K不4K,重要的是清晰度,不是分辨率,分辨率再高,片源码率低清晰度不高,用户体验不会有提高。
2014-5-16 13:15:52
一年后大规模普及,不可能
2014-5-16 13:16:22
1080p到现在都还没有大规模普及
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