首先科普,一般手机或者电脑的Gpu只负责视频解码输出!而专业电视视觉画面处理器VPU是负责调节电视视觉画面的!比如饱和度等等,同时也可以均衡CPU的负担! 手机 平板只有gpu所以你们知道手机基本无法对饱和度等画面视觉效果调整!买来是啥样基本就啥样! 到电视不同!电视更多是用来看的!所以视觉效果是重点!而每个人的对视觉要求又不同!所以就必须配备画质处理器VPU来负责画面硬调节! 所以对于所有厂商而言即使使用的处理器再强大 比如高通600 英伟达k1 还有MTK等等,也都配备独立的视觉处理器VPU,到目前的智能电视可能只有x50敢省略! 所以大家买x50基本就和自己的智能手机一样!甭想对画面进行什么调整!基本是没用的!乐视作为一个上市公司!为了降低成本!居然蓝牙不作为标配!居然敢把电视的命根子视觉处理器vpu省略,真的令人心寒! 刚才查了一下资料 省略UPU,可以大幅度降低成本! 心寒啊!你就是这么对待乐迷?小米电视再没良心 人家也没省! |
本帖最后由 无名峰 于 2014-5-22 17:53 编辑 首先感谢楼主的细心和辛苦!本文引自网上,个人以为是两个公司 的同性能的不同产品,性能上各有优缺点,正如LG硬屏和三星软屏.个人猜测至于小米或摩卡,应也是vpu或gpu取其一.至于是否如此,待机友们拿到电视后才能求证. 技术问题多讨论,少骂人,否则问候你所有亲戚!! 创维42E600Y液晶电视全球首创集合CPU+GPU+VPU处理器,无需机顶盒实现对数字信号全程交互处理的系统平台,双向单芯片能够接 收、解码、还原、显示有线数字、地面数字信号,直接播放高清电视节目;并且全程高清处理,真正做到信号“零损失”,画质细腻更清晰。(网上摘录) 可能乐视真省掉了VPU 真纠结呀,电视正在配货中呢。GPU概念 [编辑本段] GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。 GPU的作用 [编辑本段] GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。 于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。 简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。 NF的叫法就是叫GPU ATI的显卡芯片的GPU的叫法是 VPU Vector Permutate Unit,向量排列单元 ,处理器中用于排列数据的部分 |
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。 于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。 简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与 CPU的速度无太大关系。 VPU: 1、(Vector Permutate Unit,向量排列单元)在处理器中用于排列数据的部分。 2、(Visual Processing Unit,视觉处理单元)由ATI提出的、用于区别于传统GPU(Graph Process Unit,图形处理芯片)的概念,实际二者均为显示处理核心,本质上并无任何区别。 |