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面对电视游戏 终端和云端是决裂还是融合?

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发表于 2015-1-10 12:18:26
本周二,国内电视游戏行业里的两家厂商在北京发布了新品。一方是来自小葱游戏的“大酋长”安卓游戏机,另一方是动视云的“格来云擂台”。# a( Z# e+ s2 V; ?0 z  n
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行业一直存在这样一种认知,云游戏的产生会逐渐让游戏不再依赖游戏机,而游戏机为了运行高品质游戏不断提升自身性能。看似水火不容的两种游戏型态,有可能走向融合么?
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# R# p- [0 K9 T1 K# E从索尼的PS4和PS Now说起/ [: l2 X' v. \1 B6 s3 R

3 T6 G; d; G5 Y6 a6 u/ m去年5月,索尼推出了PlayStation Now云游戏服务,它是基于Gaikai云游戏技术打造的一个游戏云端平台。PlayStation4游戏机和Bravia电视机可以使用PS Now来远程串流体验云游戏。近日,索尼同样把该服务授权给了三星智能电视。
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鹏博士游戏事业部总经理郭建君认为,对于索尼来说,目前的情况是PS4带着PS Now跑,一旦进入到PS5时代,PS Now将成为索尼在游戏方面发展的重点。+ i% W0 l, `" g  a! ^3 R0 {

: a* _9 ~) |+ X# }0 x/ Y在游戏业务上,索尼一直保持前瞻性,现阶段游戏主机同云游戏之间的关系,很像起步时期的视频行业。早先,用户需要从网页上下载视频内容,再利用本地的播放器来观看。4 D: ^" E2 W- |* b5 ~3 b
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但时至今日,用户想要观看视频内容,有两种选择,一种是在线观看,一种是下载到本地来看,而收看到的视频质量会有所差距,但用户可以根据实际条件进行选择。
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未来游戏也会同视频一样,玩家既可以选择便利的云游戏,也可以选择高品质的终端游戏。所以,双管齐下的索尼,推出PS4游戏机的同时,也在着手布局未来的PS Now。
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终端和云端的分歧在哪?5 |' E9 @; ~4 ~1 e7 M

9 g! h6 u, X# ~! e  w' ~6 _3 L! [- V目前,云游戏提供商在宣传口径上十分一致:云游戏通过GPU虚拟化技术将渲染完毕后的游戏画面压缩后,再利用网络传送给用户。用户的设备不需要任何高端的处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力播放从云端传输的视频流。/ o3 d/ V9 V& Q2 k% \

* H$ r7 t2 r4 q3 a, n! G+ |如动视云推出的“格来云游戏”,客户端只有10MB大小,可以轻松的运行在智能电视和电视盒子上。而其推出的“云擂台”功能,也帮助云游戏实现了游戏主机所具备的对战功能。
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如刚刚发布的大酋长游戏机,拥有192个CUDA核心,搭载了图形处理性能堪比PC的NVIDIA Tegra K1处理器。目的也是为给电视游戏的成长提供充足的硬件保障。
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6 ]7 ?1 h* T# x) h) ]那么,云游戏所强调的“弱”终端化,与安卓游戏机推崇的“强”硬件化,是否会让二者越走越远?
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安卓游戏机和云游戏如何走向融合?, c' l- F5 i' B. d, F

1 D, m6 `, G4 c现阶段,国内安卓游戏主机所面临的最严峻问题,就是游戏内容上的缺失,而云游戏厂商可以根据其需求来开发安卓游戏机上的云游戏。3 A0 _, K  C  m3 k3 U6 s1 ^
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如果二者走向融合,将实现安卓游戏机既可以运行本地游戏,还可以依靠云技术为玩家提供主机游戏,使安卓游戏机具备同PlayStation和Xbox相抗衡的实力。4 g8 `! ^7 }( ?  v0 m: O

- T/ J; ^* }: w, S- ~: {% z另一方面,云游戏也面临着向终端载体集成和落地工作量巨大的问题,导致其难向用户推广,毕竟“云”依旧是普通用户看不到摸不着的一种技术。8 o5 H  J. A" z- y, v7 ]6 e7 S$ K# A
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视博云CEO韩坚认为,对于硬核玩家来说,云游戏的体验会弱于端游,但游戏内容对处理能力的需求和终端不匹配的现象会持续存在,未来云和端将共存融合,为用户提供无缝化的体验。+ A6 u' H' u# G& H: y3 l( h# `
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另外需注意的是,云游戏提供商在选择终端合作时更倾向于,存量巨大的运营商的机顶盒,其更需要通过云服务来补足终端业务的匮乏。2 X5 i* q+ {6 A9 ~4 ^* ]
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而安卓游戏机也越来越趋向于闭合的生态,并不希望用户能够手动添加更多的第三方资源。毕竟双方不能向索尼那样,同时拥有着超强的PS4硬件和超前的PS Now技术。+ V1 q2 J* M) y$ D8 ?
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当下,国内电视游戏市场充满着太多的变数,未来终端和云端是走向决裂还是融合,仍需要时间来证明。! n; h8 {. ~, Z& B5 |
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