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面对电视游戏 终端和云端是决裂还是融合?

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发表于 2015-1-10 12:18:26
本周二,国内电视游戏行业里的两家厂商在北京发布了新品。一方是来自小葱游戏的“大酋长”安卓游戏机,另一方是动视云的“格来云擂台”。
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行业一直存在这样一种认知,云游戏的产生会逐渐让游戏不再依赖游戏机,而游戏机为了运行高品质游戏不断提升自身性能。看似水火不容的两种游戏型态,有可能走向融合么?
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# m/ A, _. ~7 s( ~8 W% c) i从索尼的PS4和PS Now说起9 E0 M  _! o. ~" `
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去年5月,索尼推出了PlayStation Now云游戏服务,它是基于Gaikai云游戏技术打造的一个游戏云端平台。PlayStation4游戏机和Bravia电视机可以使用PS Now来远程串流体验云游戏。近日,索尼同样把该服务授权给了三星智能电视。4 W+ E+ m+ q  q2 ]8 b

9 Z- B: A$ z9 m8 L; N鹏博士游戏事业部总经理郭建君认为,对于索尼来说,目前的情况是PS4带着PS Now跑,一旦进入到PS5时代,PS Now将成为索尼在游戏方面发展的重点。
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2 h( ?) P4 N, i9 q( z. O& H$ e在游戏业务上,索尼一直保持前瞻性,现阶段游戏主机同云游戏之间的关系,很像起步时期的视频行业。早先,用户需要从网页上下载视频内容,再利用本地的播放器来观看。
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% ~5 b1 @/ m  w) k但时至今日,用户想要观看视频内容,有两种选择,一种是在线观看,一种是下载到本地来看,而收看到的视频质量会有所差距,但用户可以根据实际条件进行选择。
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未来游戏也会同视频一样,玩家既可以选择便利的云游戏,也可以选择高品质的终端游戏。所以,双管齐下的索尼,推出PS4游戏机的同时,也在着手布局未来的PS Now。
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/ h( Z0 I9 f0 C% h终端和云端的分歧在哪?; M' R+ j0 f- z( ]% g

+ O2 i( }' g4 u% `# Q目前,云游戏提供商在宣传口径上十分一致:云游戏通过GPU虚拟化技术将渲染完毕后的游戏画面压缩后,再利用网络传送给用户。用户的设备不需要任何高端的处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力播放从云端传输的视频流。) Q/ H' J8 y+ p) U
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如动视云推出的“格来云游戏”,客户端只有10MB大小,可以轻松的运行在智能电视和电视盒子上。而其推出的“云擂台”功能,也帮助云游戏实现了游戏主机所具备的对战功能。" B. t% n9 L0 H/ G

: |4 d9 B! R+ K$ K如刚刚发布的大酋长游戏机,拥有192个CUDA核心,搭载了图形处理性能堪比PC的NVIDIA Tegra K1处理器。目的也是为给电视游戏的成长提供充足的硬件保障。3 q) O1 u8 {) l4 \4 s0 K

" k/ P$ g: A$ H$ u那么,云游戏所强调的“弱”终端化,与安卓游戏机推崇的“强”硬件化,是否会让二者越走越远?
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安卓游戏机和云游戏如何走向融合?
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/ k6 ^, k8 c- t' ?4 q现阶段,国内安卓游戏主机所面临的最严峻问题,就是游戏内容上的缺失,而云游戏厂商可以根据其需求来开发安卓游戏机上的云游戏。
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' [0 T! t' S6 D3 S$ G, W如果二者走向融合,将实现安卓游戏机既可以运行本地游戏,还可以依靠云技术为玩家提供主机游戏,使安卓游戏机具备同PlayStation和Xbox相抗衡的实力。7 r. h( ~) x! {/ o
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另一方面,云游戏也面临着向终端载体集成和落地工作量巨大的问题,导致其难向用户推广,毕竟“云”依旧是普通用户看不到摸不着的一种技术。+ Z  S% y5 A, a) O) d. \
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视博云CEO韩坚认为,对于硬核玩家来说,云游戏的体验会弱于端游,但游戏内容对处理能力的需求和终端不匹配的现象会持续存在,未来云和端将共存融合,为用户提供无缝化的体验。
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另外需注意的是,云游戏提供商在选择终端合作时更倾向于,存量巨大的运营商的机顶盒,其更需要通过云服务来补足终端业务的匮乏。
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而安卓游戏机也越来越趋向于闭合的生态,并不希望用户能够手动添加更多的第三方资源。毕竟双方不能向索尼那样,同时拥有着超强的PS4硬件和超前的PS Now技术。3 S' D% H* b; {( {5 \9 o

. T' ^3 P3 w( @, b0 k8 z( e; U当下,国内电视游戏市场充满着太多的变数,未来终端和云端是走向决裂还是融合,仍需要时间来证明。, _$ x1 ]" N0 i
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